在eclipse平台下,用C++开发的项目,想测试一下某功能模块的耗时,请问应该用哪个函数?

2011-02-21 07:21:03

4 Answers

#include "time.h"

clock_t beg, end;
beg = clock();
int cnt = 0;
for(; cnt < 1000000000; ) ++cnt;
end = clock();
printf("%f",(double)(end - beg));

2657.000000
2011-02-21 09:43:30

用localtime就可以啊,可以这样做
time_t t = time(0);
tm tms = *localtime(&t);
//这里调用你的功能模块
//Function......

t = time(0);
tm tms1 = *localtime(&t);
int nTimeLag = tms1.tm_sec - tms.tm_sec;
nTimeLag即是你的功能模块耗时的秒数,当然,如果你的模块耗时较长,也可以用tms1.tm_min - tms.tm_min,tms1.tm_hour - tms.tm_hour甚至tms1.tm_mday - tms.tm_mday,如果你的模块耗时太短,由于此结构最多只能精确到秒,所以如果想得到毫秒级的时间,自行把模块循环调用1000次吧,如果想得到微秒级的,循环1000000次,虽然不太完美,也勉强够用了。

2011-02-21 10:58:17

想比较系统的分析出程序各个函数的运行时间,建议使用gprof。

gprof是GNU profiler工具。可以显示程序运行的“flat profile”,包括每个函数的调用次数,每个函数消耗的处理器时间。也可以显示“调用图”,包括函数的调用关系,每个函数调用花费了多少时间。还可以显示“注释的源代码”,是程序源代码的一个复本,标记有程序中每行代码的执行次数。
详细的使用手册

2011-02-21 12:20:18
time_t beg,end; time((time_t*)&beg); time((time_t*)&end); printf("used:%ld\n", end-beg);
2011-02-21 13:57:25
您不能回答该问题或者回答已经关闭!

相关文章推荐

  • C#中using指令的几种用法

    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到

  • C#实例解析适配器设计模式

    将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作

  • C#开发高性能Log Help类设计开发

    项目中要在操作数据库的异常处理中加入写Log日志,对于商业上有要求,写log时对其它操作尽可能影响小,不能因为加入log导致耗时太多

  • C#运行时相互关系

    C#运行时相互关系,包括运行时类型、对象、线程栈和托管堆之间的相互关系,静态方法、实例方法和虚方法的区别等等

  • C#基础概念之延迟加载

    延迟加载(lazy load)是Hibernate3关联关系对象默认的加载方式,延迟加载机制是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据的时候,才真正执行数据加载操作

  • C#协变和逆变

    “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型,“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(二)

    本文实现一下C++代码调用C#代码的过程。我构造一个简单并且直观的例子:通过C++ UI 触发C# UI.

  • C#中的索引器的简单理解和用法

    C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(一)

    C#在xml读写,数据库操纵,界面构造等很多方面性能卓越;C++的效率高,是底层开发的必备武器

  • C#开发中的反射机制

    反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等

  • 深入C# 序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)

    C#中的序列化和反序列化,序列化是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制

  • Async和Await使异步编程更简单

    C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作