比较流行的Lisp方言中,Scheme内核比较小,适合嵌入,想找一款麻雀虽小、五脏俱全的实现来研究,希望是标准C实现,代码结构、质量、性能比较高,规模比较小,没太多扩展功能、但对标准(最好是比较新的标准)支持完整度比较高。

2010-11-12 09:20:13

2 Answers

scheme 也有几种不同的实现, 有MIT的实现和PLT两个, 比较强大. 其中又以PLT的那个比较适合学习和使用. 当然, 我也十分相信MIT的那个, 可能以后稍微看一下.

scott meyers 先生建议大家开发c++的时候, 用两个编译器来编译自己的代码. 我在这里也借用一下, 用两个scheme实现来检验您的代码, 这样, 可以确保不会把你绑死在编译器或者IDE环境里, 从而对比两者的异同, 更加深刻了解系统本质.

2010-11-12 11:47:22

学习Scheme有两本很经典的教材,一本叫做《How to design programs》,另一本叫做《The Structure and Interpreter of Computer Programs》。这两本书虽然使用Scheme教学,但是是教授最基本最本质的计算机程序设计的思想的。

前一本比较简单,使用一种叫做Racket的Scheme解释器。这种Scheme解释器有比较丰富的库,并且也很适合学习,但是编译器本身做得不是很好,效率很低。

第二本后面几章很有深度。使用了一种叫做MIT-Scheme的解释器。

不过现在比较好的Scheme解释器是GNU Guile,目前都有活跃的开发者在维护,特性也比较好。不过目前相关类库不是很多。如果你想实际使用,并且有想去看它的实现的话,我推荐这个。

2010-11-12 13:02:56
您不能回答该问题或者回答已经关闭!

相关文章推荐

  • C#中using指令的几种用法

    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到

  • C#实例解析适配器设计模式

    将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作

  • C#开发高性能Log Help类设计开发

    项目中要在操作数据库的异常处理中加入写Log日志,对于商业上有要求,写log时对其它操作尽可能影响小,不能因为加入log导致耗时太多

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(二)

    本文实现一下C++代码调用C#代码的过程。我构造一个简单并且直观的例子:通过C++ UI 触发C# UI.

  • C#开发中的反射机制

    反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等

  • Async和Await使异步编程更简单

    C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作

  • C#运行时相互关系

    C#运行时相互关系,包括运行时类型、对象、线程栈和托管堆之间的相互关系,静态方法、实例方法和虚方法的区别等等

  • C#协变和逆变

    “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型,“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型

  • C#基础概念之延迟加载

    延迟加载(lazy load)是Hibernate3关联关系对象默认的加载方式,延迟加载机制是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据的时候,才真正执行数据加载操作

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(一)

    C#在xml读写,数据库操纵,界面构造等很多方面性能卓越;C++的效率高,是底层开发的必备武器

  • C#中的索引器的简单理解和用法

    C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作

  • 深入C# 序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)

    C#中的序列化和反序列化,序列化是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制