如何限制用户一台电脑只能使用开一个客户端?

2010-11-12 17:44:52

3 Answers

网页游戏中的多开还真是不好防,上面的方法只能处理正统的多开,如果用sandbox或者虚拟机就没办法了。

2010-11-12 21:40:39

用flash的LocalConnection实现跨网页的通信。
通过LocalConnection(本地连接),可以在 SWF 文件之间进行这种通信,而不用使用 fscommand() 或 JavaScript。LocalConnection 对象只能在运行于同一台客户端计算机上的文件之间进行通信,但这些文件可以在不同的应用程序中运行。例如,浏览器中运行的文件和 Adobe AIR 中运行的 SWF 文件。

点击可查看Demo:http://cahty.googlecode.com/svn/trunk/LocalConnection/LocalConnection.html

(源码可以通过http://cahty.googlecode.com/svn/trunk/LocalConnection/ 进行下载)

如果需要查看更多的API帮助,可以点击这里:

http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/langref/flash/net/LocalConnection.html

2010-11-12 23:19:05

在flash中限制多开,可以使用LocalConnection+SharedObject:
1、SharedObject支持多个客户端SWF文件和对象之间实时数据共享。
2、LocalConnection支持运行于同一台计算机上的在不同应用程序中的swf文件之间进行通信。

检测是否已经有客户端打开的基本步骤:

  1. 设定LocalConnection的连接名称,比如:test,用SharedObject保存一个自增字段index为0。
  2. 创建LocalConnection对象,连接到名称test0。
  3. 如果创建连接成功,则表示没有打开其他客户端
  4. 如果连接失败,则表示该连接已经存在,采用LocalConnection对象发送消息到该连接,设定接受消息延迟时间,同时侦听StatusEvent.STATUS事件。
  5. 如果收到STATUS事件,并且evt.level == "status",则表示已经有客户端打开了
  6. 如果连接超时,或者STATUS事件的level错误,表明连接是无效的,将SharedObject的index字段+1
  7. 重复第2步,直到第3步成功。

示例代码如下:

private var m_lcIndex:uint; private var m_intervalID:uint; private var m_localConnName:String; private var m_so = SharedObject.getLocal("singleton", "/"); private var m_conn:LocalConnection = new LocalConnection(); private function checkOtherClient():void { clearTimeOut(this.m_intervalID); this.m_lcIndex = this.m_so.data["lc_index"] || 0; this.m_localConnName = "test" + this.m_lcIndex;//该名称可以定制成限制一个服务器多开 try { this.m_conn.client = this; this.m_conn.allowDomain("*"); this.m_conn.connect(this.m_localConnName); //没有其他客户端存在 //执行进入游戏逻辑 this.enterGame(); }catch (e:Error) { this.m_conn.allowDomain("*"); this.m_conn.send(this.m_localConnName, "clientRequired"); this.m_conn.addEventListener(StatusEvent.STATUS, this.statusHandler); this.m_intervalID = setTimeOut(this.connectFailed, 2000);//设定超时时间为2s } } private function enterGame():void { //执行游戏逻辑 } private function statusHandler(evt:StatusEvent):void { clearTimeOut(this.m_intervalID); this.m_conn.removeEventListener(evt.type, this.statusHandler); if (evt.level == "status") { //检测到其他客户端 trace("已经打开了其他客户端"); }else { this.connectFailed(); } } private function connectFailed():void { clearTimeOut(this.m_intervalID); this.m_conn.removeEventListener(StatusEvent.STATUS, this.statusHandler); this.m_so.data["lc_index"] = this.m_lcIndex + 1; this.m_intervalID = setTimeout(this.checkOtherClient, 50);//延迟继续检测 } public function clientRequired():void { trace("又登陆了一个客户端了。"); }
2010-11-12 19:48:59
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