手指往右滑动,界面朝里面旋转,手离开,界面恢复正常

2011-03-07 03:12:48

1 Answers

使用Android中的camera类,我把代码贴上来,你一运行就明白了。
1.封装好的camera类: 

package com.rotate3d;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;

public class Rotate3dAnimation extends Animation {
    private final float mFromDegrees;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private final float mDepthZ;
    private final boolean mReverse;//翻转标志
    private Camera mCamera;
    /**
     * 初始化方法
     * @param fromDegrees 开始的旋转角度
     * @param toDegrees 结束的旋转角度
     * @param centerX 中心X坐标
     * @param centerY 中心Y坐标
     * @param depthZ  Z轴
     * @param reverse 翻转状态的标识 为true时表示从0—90度翻转,false表示从90-0度翻转
     */
    public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
        mFromDegrees = fromDegrees;
        mToDegrees = toDegrees;
        mCenterX = centerX;
        mCenterY = centerY;
        mDepthZ = depthZ;
        mReverse = reverse;
    }
    
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }

    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);

        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();

        camera.save();
        if (mReverse) {
            //三轴旋转
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
        } else {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
        }
        //绕Y轴旋转
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}

2.如何使用:

  
package com.rotate3d; import com.rotate3d.cjy.R; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.opengl.Visibility; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.LinearLayout.LayoutParams; public class Rotate3dActivity extends Activity { private FrameLayout mContainer; private ImageView imageView1; private ImageView imageView2; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * 测试用的view */ mContainer = new FrameLayout(this); mContainer.setBackgroundColor(Color.BLACK); imageView1=new ImageView(this); imageView1.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT)); imageView1.setId(20); imageView1.setImageResource(R.drawable.back); //第1个图片的按键监听 imageView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startRotation3D(0, 90, imageView1,mContainer); } }); mContainer.addView(imageView1); imageView2 =new ImageView(this); imageView2.setId(30); imageView2.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT)); imageView2.setImageResource(R.drawable.front); //第2个图片的按键监听 imageView2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startRotation3D(0, 90, imageView2,mContainer); } }); mContainer.addView(imageView2); setContentView(mContainer); } public void startRotation3D(float start,float end,final View rotateView,final View containerView){ //获得中心点 final float centerX=containerView.getWidth()/2.0f; final float centerY =containerView.getHeight() / 2.0f; //开始翻转,将当前界面从0°翻转到90° Rotate3dAnimation rotation=new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 200.0f, true); rotation.setDuration(500); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); rotation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation arg0) { containerView.post(new Runnable() { public void run() { //判断哪个图片需要隐藏 Log.e("sC", String.valueOf(rotateView.getId())); if(rotateView.getId() == 20){ imageView1.setVisibility(View.GONE); imageView2.setVisibility(View.VISIBLE); }else if (rotateView.getId() == 30) { imageView2.setVisibility(View.GONE); imageView1.setVisibility(View.VISIBLE); } //第二次翻转,将新页面从90°翻转到0° Rotate3dAnimation rotatiomAnimation = new Rotate3dAnimation(-90, 0, centerX, centerY, 200.0f, false); rotatiomAnimation.setDuration(500); rotatiomAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); containerView.startAnimation(rotatiomAnimation); } }); } public void onAnimationRepeat(Animation arg0) { } public void onAnimationStart(Animation arg0) { } }); containerView.startAnimation(rotation); } }
2011-03-07 05:32:55
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