我的评论id是使用memcache存放的,类似:1,2,1,2,3,421,1,321,11,1前台每次调去评论的时候会如下:
1.$idStr = $memObj->get($key);
2.$idAry = explode(',', $idStr);$total = count($idAry);
3.根据分页page变量 $idAry = array_slice($idAry,$start,$limit); //感觉这里处理的时间比较久当id个数超过2万后php处理和读取数据库差不多快。

请大伙分析!或者还有没有别的方案!

2010-10-26 09:12:02

8 Answers

array_slice适用于小数据量数组,将整个评论ID集合改成分页缓存呢

2010-10-26 12:50:43

存储到mem数据,可以先通过将数据传到服务器端压缩,然后返回来存进mem,调用存储过程的分页程序,应该会更好一些。

2010-10-26 14:15:16

你可以将评论id分好页存储在memcache里,然后每个key存10页数据(根据实际情况在调整),这样你不用读取太频繁,也不用读出来再处理分页。

2010-10-26 16:03:19
$end = $start+$limit;

for($i=$start;$i<$end;$i++) {
$list[] = $idArr[$i];

}
2010-10-26 17:43:18

为什么不在数据库里直接使用 limit 呢?
我目前使用 mysql 的 limit, 普通结果分页,10万数据无压力,主键分页390万数据毫无压力

2010-10-26 19:14:56

由于热门文章的评论,更新是很频繁的,如果评论按页存在memcache中的话,会导致缓存经常失效,利用率太低。只要有一条新评论,那么所有分页的缓存都失效。

一篇文章的评论几w条的话,不会有人去把评论全部看完的。

一般把热数据(比如前100条的评论id,或者前200条,这个值根据实际情况调整)存在一个memcache的key中,然后每个评论都有自己的一条缓存。取评论的时候,分如下两步
1.去memcache中把评论id取出来,如果万一玩家访问到了很多页之后,那直接从mysql中取出id,也是很快的,因为大部分的请求都被memcache处理了
2.取到评论id后,再批量从memcache中取出每条评论的缓存

2010-10-26 20:20:37
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