现有两个压缩包,分别18G的代码包和3G的数据库,想传输到另外一台服务器上,方式有两种,rsync和scp,直接传输速度很慢(scp大约2M/s,rsync更慢),问有何更快速传输的处理方式。

2011-03-05 04:28:14

4 Answers

首先要看传输速度慢的原因是什么?两台服务器是在局域网里还是跨了公网?路径中是否存在带宽瓶颈?是否有人为限速?最终落实到传输协议上,就只有2个指标:延迟和丢包,仔细查查就能找到原因。如果瓶颈不可克服,那么你想什么技术手段都没用。

通用的建议:如果是局域网,就找找造成延迟升高和丢包率升高的原因是什么,网卡?交换机?电缆?还是因为传输加密造成的服务器负担过重?解决了速度就上去了。如果是公网,就用多线程传输,源服务器跑个httpd或者ftpd,目的服务器主动去拉,开多个线程,有很多工具可以用,比如lftp。

2011-03-05 06:48:19

你可以看看,你可以将数据分块后再进行压缩后,分多个进程再传输,你还可以看看这篇文章,服务器间大文件传输

2011-03-05 07:40:46

架一个nfs然后mount到本地再进行cp会不会快点呢

2011-03-05 09:29:59

是否可以用流协议,像音频视频传输一样

2011-03-05 11:27:01
您不能回答该问题或者回答已经关闭!

相关文章推荐

  • C#开发中的反射机制

    反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等

  • C#实例解析适配器设计模式

    将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作

  • C#中using指令的几种用法

    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到

  • C#协变和逆变

    “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型,“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型

  • C#运行时相互关系

    C#运行时相互关系,包括运行时类型、对象、线程栈和托管堆之间的相互关系,静态方法、实例方法和虚方法的区别等等

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(二)

    本文实现一下C++代码调用C#代码的过程。我构造一个简单并且直观的例子:通过C++ UI 触发C# UI.

  • C#开发高性能Log Help类设计开发

    项目中要在操作数据库的异常处理中加入写Log日志,对于商业上有要求,写log时对其它操作尽可能影响小,不能因为加入log导致耗时太多

  • C#中的索引器的简单理解和用法

    C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作

  • Async和Await使异步编程更简单

    C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(一)

    C#在xml读写,数据库操纵,界面构造等很多方面性能卓越;C++的效率高,是底层开发的必备武器

  • C#基础概念之延迟加载

    延迟加载(lazy load)是Hibernate3关联关系对象默认的加载方式,延迟加载机制是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据的时候,才真正执行数据加载操作

  • 深入C# 序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)

    C#中的序列化和反序列化,序列化是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制