我用以下测试程序测试了下,貌似没有区别。

#include <iostream> int main(){ char* a = 0; char* b; int i = 1; a = new char; std::cout<<(long)a<<std::endl; delete a;//可以将delete改为delete[],结果一样 std::cout<<(long)a<<std::endl; b = new char; std::cout<<(long)b<<std::endl; return 0; }

输出的3个地址都一样。
有没有高手能解释一下delete和delete[]的具体区别吗?

2010-11-09 10:41:36

4 Answers

1.从反汇编的结果看,两者都是一样的。只不过对于对象数组(非编译器定义的类型),delete[]调用全部的析构函数,而delete只调用一次析构。编译器定义的类型,如int,char,string,byte等都是可以正确释放的。
2.规范化编程为好,delete与new配套,delete[]与new []配套使用。
3.最好是自己定制delete与new,因为可以在里面加入一些条件,比如防止删除null指针、内存缓冲池(防止内存碎片)、按需分配(编译器实际申请的内存会比需要申请的多)。
4.也可以使用宏定义来实现内存申请释放操作,防止删除null指针:

#ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) {if(p != NULL) { delete (p); (p) = NULL; } } //Delete object by New create #endif #ifndef SAFE_DELETEA //Delete Arrary #define SAFE_DELETEA(p) {if(p != NULL) {delete[] (p); (p) = NULL;}} #endif #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) {if(p != NULL) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } #endif #ifndef SAFE_FREE #define SAFE_FREE(p) {if(p != NULL) { free(p); (p) = NULL; } } #endif #ifndef SAFE_GLOBAL_FREE #define SAFE_GLOBAL_FREE(p) {if(p != NULL) { GlobalFree(p); (p) = NULL; }} #endif
2010-11-09 12:26:57

在内置的类型中,比如int,char,long等delete 和 delte[]是没有区别的,但是如果是自定义的结构或类,则不会回收,就会造成内存泄露。有点绕,我还是拿一段代码来说明

char* a = new char[10];
delete a;//这时候delete []a是没有区别的

但如果定义一个类

class object{ ~object(){std::cout << "~object()" << std::endl} } object* b = new object[10]; 这时候delete b的析构函数只会调用一次。也就是只把b[0]的地址回收了,其它的b[1]--b[9]就会造成内存泄露。 调用delete []b就不会造成上述问题。
2010-11-09 14:29:05

c++标准:
new 调用的默认行为为 operator new
delete 调用的默认行为为 operator delete

new [] 调用的默认行为为 operator new[]
delete [] 调用的默认行为为 operator delete[]

自己实现new delete new[] delete[]还是挺复杂的,这是一块深水区。
具体解释可以参考efftive c++ 第7-10调规则。

另外从汇编上看,两者是不一样的。

64机器,vs2008反汇编
delete [] 调用为 call 013B13F7
delete 调用为 call 013B10D7

2010-11-09 16:03:58

new 和 delete
new [] 和 delete[]
牢记配对使用。这才是实践的关键。

2010-11-09 17:34:12
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