在很多C/C++宏里我发现有很多貌似无任何实际意义的do/while或者if/else代码块。比如:

#define FUNC(X) do { f(X); g(X); } while (0) #define FUNC(X) if (1) { f(X); g(X); } else

不明白do/while在这里有什么用?为什么不直接像下面这样写:

#define FUNC(X) f(X); g(X)

不是更简洁吗?

2010-11-04 23:01:47

10 Answers

do { f(X); g(X); } while (0)

这种写法确实是为了在某些情况下(调用函数出错,不能继续往下执行)
可以用break跳出来,这种做法叫做“统一出口”,类似于用goto,
目前来讲很多程序员或者公司都保留goto的这个作为统一出口的习惯用法。
而且非常有用。

2010-11-05 02:42:25
#define FUNC(X) if (1) { f(X); g(X); } else

这个是为了保证语言执行的完整性,把这个执行过程展开一下你就明白了

比如:

if(true) FUNC(x); else dosomething();

宏展开后成为如下代码:

if (true)

f(x); g(x);

else

dosomething();

这时执行完f(x)后,会自动跳出if(true),不执行g(x)了

所以执行到这里,就很容易明白了,这个宏这是为了保证可以连续执行

{ f(X); g(X); }


#define FUNC(X) do { f(X); g(X); } while (0)


这个有三方面的原因

1.单纯为了避免使用goto语句

2.如果用if代替do{..}while(0),因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译错误,假设没有else, 第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。


以上二点,所以才会有了#define FUNC(X) do { f(X); g(X); } while (0)


一言以蔽之,就是#define FUNC(X) if (1) { f(X); g(X); } else有些情况下无法满足,所以用#define FUNC(X) do { f(X); g(X); } while (0)进行了扩展

2010-11-05 03:47:49

如果f和g是函数,这俩例子确实没必要,顶多加个花括号吧;
如果f和g是宏,得看它们的内部处理了,比如对do,某些条件直接break就能跳过后续的代码;
通常见到的这种应用都不是这么简单的形式吧。

2010-11-05 06:04:18

 如果f,g是宏定义,那么这种定义多半是为了break跳出方便。另外补充一点对于#define FUNC(X) if (1) { f(X); g(X); } else
这个定义,在使用时如果后面不加“;”有屏蔽下一条语句的影响,编译不会报错,所以这是一个比较危险的定义,慎用!。

2010-11-05 07:20:18

大家说得都挺好,宏只是简单的代码替换,加入这些是为了防止宏替换代码时对上下文产生副作用。对宏的使用看似简单,但真正用好挺不容易的。

2010-11-05 08:24:42

楼上说得很到位,其实c\C++中的宏非常强大,可以实现很多高级功能,比如(#),(#@),(##)的使用。你看看MSDN上的#define讲解,我相信很多c\C++程序员没去MSDN上查过#define。

2010-11-05 10:16:39
您不能回答该问题或者回答已经关闭!

相关文章推荐

  • C#中using指令的几种用法

    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到

  • C#实例解析适配器设计模式

    将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作

  • C#开发高性能Log Help类设计开发

    项目中要在操作数据库的异常处理中加入写Log日志,对于商业上有要求,写log时对其它操作尽可能影响小,不能因为加入log导致耗时太多

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(二)

    本文实现一下C++代码调用C#代码的过程。我构造一个简单并且直观的例子:通过C++ UI 触发C# UI.

  • C#开发中的反射机制

    反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等

  • Async和Await使异步编程更简单

    C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作

  • C#运行时相互关系

    C#运行时相互关系,包括运行时类型、对象、线程栈和托管堆之间的相互关系,静态方法、实例方法和虚方法的区别等等

  • C#协变和逆变

    “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型,“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型

  • C#基础概念之延迟加载

    延迟加载(lazy load)是Hibernate3关联关系对象默认的加载方式,延迟加载机制是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据的时候,才真正执行数据加载操作

  • C#中的索引器的简单理解和用法

    C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作

  • 使用托管C++粘合C#和C++代码(一)

    C#在xml读写,数据库操纵,界面构造等很多方面性能卓越;C++的效率高,是底层开发的必备武器

  • 深入C# 序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)

    C#中的序列化和反序列化,序列化是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制