请教HTML5 Canvas 渐变的原理和有哪些实现方式?
2010-12-27 23:00:42

1 Answers

在HTML5中主要有两种渐变方式:

  1. 线性渐变:沿着直线的渐变方式
  2. 径向渐变:从一个点或圆沿着一个圆的半径向四周渐变的方式

Context对象可以通过createLinearGradient()和createRadialGradient()两个方法创建渐变对象,这两个方法的原型如下:

//创建一个从(x1, y1)点到(x2, y2)点的线性渐变对象。
Object createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);

//创建一个从以(x1, y1)点为圆心、r1为半径的圆到以(x2, y2)点为圆心、r2为半径的圆的径向渐变对象。
Object createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

渐变对象创建完成之后必须使用它的addColorStop()方法来添加颜色,该方法的原型如下:

void addColorStop(position, color);
//其中position表示添加颜色的位置,取值范围为[0, 1],0表示起点,1表示终点;color表示添加的颜色,取值可以是任何CSS颜色值。
渐变对象创建并配置完成之后就可以将其赋予Context对象的strokeStyle属性或者fillStyle属性,然后绘制的图形就具有了所需的渐变效果。

直线渐变的例子
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="canvas" width="800"height="800"> <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p> </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas =document.getElementById("canvas"); var context =canvas.getContext("2d"); { var lg = context.createLinearGradient(0,0, 100, 100); //可以尝试改变这里的参数 lg.addColorStop(0, '#ff0000'); lg.addColorStop(1, '#0000ff'); context.strokeStyle = lg; context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(300,300) context.stroke(); } </script> </body> </html>
2010-12-28 01:05:30
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