Flash中的资源加载是用多线程的方式吗?通过开多个loader的方式有助于资源加载速度提高吗?

2010-10-26 11:45:14

5 Answers

多个loader的话,要看浏览器了,一般的浏览器,会同时下载2个资源。
最好还是让下载量减小。

最直接最有效的办法就是在fla的发布设置直接修改jpg的压缩比例

2010-10-26 14:12:33

目前flash是单线程,所以你说的法子没戏。你只能让你的项目下载总量减小,或者,部分模块推迟加载。当然了,rsl是一个减小下载量的好法子

2010-10-26 15:10:37

这里指的多线程是Flashplayer的多线程,swf通过请求flashplayer的函数来实现资源加载,是多线程的。使用ollydbg调试flashplayer可以通过thread窗口查看线程数量。请求资源数量不同,线程数量也不同,下载完毕,线程即结束。这和普通的多线程下载工具原理一致,浏览器应该是不会限制flashplayer的线程数量的。

2010-10-26 17:07:15

@ukyohpq 这位朋友说的是错误的,Flash是<针对开发者单线程的>,但是他的内部机制其实是多线程,如果你用多个Loader的话,是可以并行加载的,但是要受浏览器的并发加载上限的限制

2010-10-26 18:54:46

多个loader有助于提高速度,没有多线程,可以用多个loader同时加载,但是同时也不要用太多

2010-10-26 20:29:59
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